Wheelie Life의 작가, 마르코스 엘레나의 이야기
2024-05-22
솔로 라이딩: Wheelie Life 뒤에 있는 원맨 스튜디오 마르코스 엘레나의 이야기
최근에 휴대폰에서 가상 휠리를 하고 있다면, 아마도 마르코스 엘레나의 작품을 만났을 것입니다. 마이크로 스튜디오 ak.dev의 깃발 아래 출판하는 스페인 인디 개발자는 조용히 단순한 균형과 스턴트 프로토타입을 수백만 다운로드와 바이크 라이프 팬들의 컬트 팔로잉을 모은 3개 게임 프랜차이즈로 바꿨습니다. 지금까지의 길을 따라가보고 - 다음에 라이드가 향할 수 있는 곳을 엿보겠습니다.
1. 차고 프로젝트에서 App Store 히트까지
엘레나의 첫 번째 릴리스, 단순히 **Wheelie Life**로 명명된 것은 2022년 말에 Google Play와 App Store에 등장했습니다.
제안은 상쾌하게 직설적이었습니다: 가능한 한 오래 휠리를 유지하고, 몇 가지 트릭을 연결하고, 넘어지지 마세요.
빠듯한 Unity 기반 물리학, 무한 맵, 빠른 원핑거 컨트롤이 게임에 “한 번만 더” 품질을 주어 빠르게 레이싱 차트 상위로 밀어올렸습니다.
2. Wheelie Life 2 — 온라인으로
성공이 야망을 낳았습니다. 2023년 5월에 엘레나는 Wheelie Life 2를 출시하며 다음을 추가했습니다:
- 완전한 온라인 멀티플레이어 룸
- 코스메틱 바이크 스킨과 라이더 커스터마이제이션
- PC 플레이어가 게임패드로 핸들링을 테스트할 수 있는 Steam Early-Access 빌드
그는 코드, 아트 조정, 커뮤니티 관리를 직접 처리했고, 작은 Discord를 사용해 크래시 로그와 물리학 피드백을 수집했습니다.
3. Wheelie Life 3 — 공식을 다듬기
2024년 9월에 출시된 세 번째 작품은 정교함에 집중했습니다:
- 더 부드러운 착륙과 스토피를 위한 재구축된 물리학 솔버
- 4개의 더 큰 오픈 월드 맵 (교외 공원, 해안 주행, 사막 스트립, 야간 도시)
- 완전한 게임패드 리매핑과 자이로 지원
- 바이크에 페이월 없이 프리투플레이 수익화를 촉진하는 “휠리 코인” 부스터
스토어 리스팅은 또한 엄격한 “데이터 수집 없음” 입장을 강조합니다 - 오늘날의 광고가 많은 모바일 씬에서는 드문 일입니다.
4. ak.dev 뒤에 있는 남자
엘레나는 낮은 프로필을 유지합니다 - 눈에 띄는 스튜디오 블로그 없이, 그의 게임과 표준 개인정보 보호정책이 있는 미니멀한 Google Sites 페이지만 있습니다. 우리가 아는 것:
- 솔로 개발자: 코드, 디자인, 대부분의 3D 에셋은 내부에서 이루어집니다; 프리랜서는 트레일러 편집과 현지화를 위해서만 뛰어들어옵니다.
- 부트스트랩: 수익은 인앱 코스메틱 구매와 간헐적인 보상 광고에서 나옵니다; 퍼블리셔가 없습니다.
- 커뮤니티 퍼스트 업데이트: 패치 노트는 종종 버그 발견을 위한 Discord 사용자명을 크레딧하고, 팬이 만든 바이크 모드가 때때로 공식 빌드에 통합됩니다.
5. 왜 Wheelie Life가 작동하는가
디자인 선택 | 왜 작동하는가 |
---|---|
현실 세계 바이크 물리학 | 합법적으로 느껴질 만큼 충분한 리얼리즘, 하지만 관대한 한계가 초보자를 똑바로 유지합니다. |
짧은 세션 루프 | 30초 버스 타기에 완벽; 시간이 있으면 무한 모드. |
가벼운 소셜 플레이 | 점프인 룸은 계정이 필요 없습니다; 리더보드가 경쟁의 가려움을 긁습니다. |
마찰 없는 수익화 | 코스메틱만 - 점수는 스킬 기반으로 유지되므로, 그라인더와 고래가 같은 트랙을 공유합니다. |
6. 다음은 무엇인가?
엘레나는 물리학이 “패드 완벽"해지면 콘솔 포트를 암시하고, 인게임 트랙 에디터는 이미 공개 Trello 보드에서 프로토타입되었습니다. 그것이 Wheelie Life 4로 착륙하든 뚱뚱한 3.5 패치로 착륙하든, 시리즈는 전륜을 공중에 더 오래 유지할 준비가 된 것 같습니다.
결론
AAA 예산과 라이브 서비스 거인에 집착하는 업계에서, Wheelie Life는 날카로운 바이크 물리학과 커뮤니티 감각을 가진 한 명의 개발자가 여전히 경쟁을 휠리로 추월할 수 있다는 것을 증명합니다 - 기업 피트 크루가 필요 없습니다.