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Wheelie Lifeの作者、マルコス・エレナの物語

2024-05-22

ソロライディング:Wheelie Lifeの背後にいる一人スタジオ、マルコス・エレナの物語

最近、スマートフォンでバーチャルウィリーを楽しんでいるなら、おそらくマルコス・エレナの作品に出会ったことがあるでしょう。マイクロスタジオak.devの旗の下で出版しているスペインのインディー開発者は、静かにシンプルなバランスとスタントのプロトタイプを、数百万ダウンロードとバイクライフファンのカルト的なフォローを集めた3つのゲームのフランチャイズに変えました。これまでの道のりを辿ってみましょう - そして次にライドが向かう可能性のある場所を覗いてみましょう。


1. ガレージプロジェクトからApp Storeヒットへ

エレナの最初のリリース、シンプルに**Wheelie Life**と名付けられたものは、2022年末にGoogle PlayとApp Storeに登場しました。
提案は爽やかにシンプルでした:できるだけ長くウィリーを保ち、いくつかのトリックを組み合わせ、転倒しない
タイトなUnityベースの物理、エンドレスマップ、素早いワンフィンガーコントロールがゲームに「もう一回だけ」の品質を与え、すぐにレーシングチャートの上位に押し上げました。


2. Wheelie Life 2 — オンラインへ

成功が野心を生みました。2023年5月にエレナはWheelie Life 2をリリースし、以下を追加しました:

  • 完全なオンラインマルチプレイヤールーム
  • コスメティックバイクスキンとライダーカスタマイゼーション
  • PCプレイヤーがゲームパッドでハンドリングをテストできるSteam Early-Accessビルド

彼はコード、アート調整、コミュニティ管理を自分で処理し、小さなDiscordを使用してクラッシュログと物理フィードバックを収集しました。


3. Wheelie Life 3 — フォーミュラの磨き上げ

2024年9月にリリースされた3作目は、洗練に焦点を当てました:

  • より滑らかな着地とストッピーのための再構築された物理ソルバー
  • 4つの大きなオープンワールドマップ(郊外公園、海岸走行、砂漠ストリップ、夜の街)
  • 完全なゲームパッドリマッピングとジャイロサポート
  • バイクをペイウォールせずにフリートゥプレイ収益化を促進する「ウィリーコイン」ブースター

ストアリストはまた、厳格な**「データ収集なし」**の立場を強調しています - 今日の広告だらけのモバイルシーンでは珍しいことです。


4. ak.devの背後にいる男

エレナは低いプロフィールを保っています - 派手なスタジオブログはなく、彼のゲームと標準的なプライバシー声明があるミニマリストのGoogle Sitesページだけです。私たちが知っていること:

  • ソロ開発者:コード、デザイン、ほとんどの3Dアセットは社内で行われます;フリーランサーはトレーラー編集とローカライゼーションのためだけに参加します。
  • ブートストラップ:収益はアプリ内コスメティック購入と時折の報酬広告から来ます;パブリッシャーはありません。
  • コミュニティファーストアップデート:パッチノートはしばしばバグ発見のためのDiscordユーザー名をクレジットし、ファンメイドのバイクモッドは時々公式ビルドに組み込まれます。

5. なぜWheelie Lifeが成功するのか

デザイン選択 なぜ機能するか
現実世界のバイク物理 正当に感じるのに十分なリアリズム、しかし寛容な限界が初心者を直立させます。
短いセッションループ 30秒のバス乗車に完璧;時間があればエンドレスモード。
軽量ソーシャルプレイ ジャンプインルームはアカウント不要;リーダーボードが競争の痒みを掻きます。
摩擦のない収益化 コスメティックのみ - スコアはスキルベースのままなので、グラインダーとクジラが同じトラックを共有します。

6. 次は何が?

エレナは物理が「パッド完璧」になったらコンソールポートをほのめかし、インゲームトラックエディターはすでに公開Trelloボードでプロトタイプされています。それがWheelie Life 4として着地するか、太い3.5パッチとして着地するかにかかわらず、シリーズは前輪を空中に保つ準備ができているようです。


結論

AAA予算とライブサービス巨人に取りつかれた業界で、Wheelie Lifeは鋭いバイク物理とコミュニティ感覚を持つ一人の開発者が、まだ競争相手をウィリーで追い越すことができることを証明しています - 企業のピットクルーは不要です。